💡 Loi de la Réflexion
Quand la lumière frappe un miroir, elle rebondit de manière prévisible. L'angle d'incidence (angle du rayon qui arrive) est toujours égal à l'angle de réflexion (angle du rayon qui repart).
Les miroirs plans créent des images virtuelles, symétriques par rapport à la surface du miroir. C'est pour cela que ton reflet dans un miroir inverse la gauche et la droite !
💡 Loi de Snell-Descartes
Quand la lumière passe d'un milieu à un autre (ex: de l'air à l'eau), elle change de direction. C'est la réfraction. L'indice de réfraction indique à quel point un matériau "ralentit" la lumière.
Indices courants : Air ≈ 1.00 | Eau ≈ 1.33 | Verre ≈ 1.50 | Diamant ≈ 2.42
C'est la réfraction qui fait qu'une paille dans un verre d'eau semble "cassée" !
💡 Dispersion de la Lumière
La lumière blanche est en fait composée de toutes les couleurs de l'arc-en-ciel ! Quand elle traverse un prisme, chaque couleur est déviée différemment car l'indice de réfraction varie selon la longueur d'onde.
Le violet (courte longueur d'onde) est plus dévié que le rouge (grande longueur d'onde). C'est ce qui crée l'arc-en-ciel dans le ciel quand la lumière du soleil traverse les gouttes de pluie !
🎨 Synthèse Additive des Couleurs
Mélange les trois couleurs primaires de la lumière (Rouge, Vert, Bleu) pour créer toutes les couleurs !
Code RGB: rgb(255, 0, 0)
Code HEX: #FF0000
💡 Synthèse Additive
Les écrans (TV, téléphone, ordinateur) utilisent la synthèse additive : ils ajoutent de la lumière colorée pour créer d'autres couleurs.
C'est différent de la peinture (synthèse soustractive) où mélanger toutes les couleurs donne du noir !